乌龟绘图(Turtle Graphics)是一种通过编程语言来控制一个虚拟乌龟在屏幕上绘制图形的方式。这种绘图方式最初是由美国计算机科学家Seymour Papert在20世纪60年代提出的,旨在帮助孩子们学习编程。为了实现乌龟绘图,需要使用特定的编程语言和相应的编程软件。
其中,最著名的乌龟绘图编程软件是Logo语言。Logo是一种教育性的编程语言,最早由Seymour Papert和Wally Feurzeig在20世纪60年代末开发。Logo语言的特点是简单易学,适合初学者使用。Logo语言的编程软件提供了一个图形界面,用户可以通过编写简单的指令来控制乌龟在屏幕上绘制图形。
除了Logo语言,还有其他一些编程语言和软件也支持乌龟绘图功能,例如Python语言中的turtle模块、Java语言中的Turtle类等。这些语言和软件提供了类似Logo语言的乌龟绘图功能,使得用户可以通过编写代码来控制乌龟在屏幕上绘制各种图形。
总结来说,乌龟绘图编程软件的名称可以是Logo语言、turtle模块、Turtle类等,具体取决于所使用的编程语言和软件。这些软件提供了一种直观、有趣的方式来学习编程和图形绘制。